В Игре принимают участие 3 команды: Атака (А), Оборона (О) и Миротворцы (М).
Соотношение сторон: А/О : 1/1. Численность команды М 5-20% от общего числа игроков.
Условия игры:
1. Начало игры 29.04, окончание 1.05
2. Для укреплений могут использоваться бревна диаметром не менее 5 см. Снаряжение, ветки, трава, мох и прочее укреплением не является, и не должно находиться на возможных линиях огня.
3. До игры организаторами будут подготовлены дополнительные задания, которые возможно будут выдаваться во время игры.
1-я ночь. (02.00 – 08.00).
С 2.00 до 2.30 альянс А по рации связывается с информатором который сообщает местонахождения трех схронов, в которых будет содержаться полезная для А информация.
Альянс О может прослушивать канал, на котором ведется связь, но не имеет права выходить на нем в эфир или глушить его.
С 3.00 и до 8.00 малая часть А (примерно 1/5) может войти в квадрат и попытаться найти схроны. Альянс О эти схроны обороняет (трогать их О запрещено).
Данный этап играется на вылет. "Мертвые" уходят в жилой лагерь своего альянса.
Боезапас пополняется только в мертвятнике (смотри "Мертвятник" и "Ограничение боезапаса").
Задачи на всю игру (08.00 1-го дня и до конца игры). Задачи альянса О:
1. Оборонять ЗРК.
ЗРК (зенитно-ракетный комплекс) строятся до игры силами команды О. Каждая ЗРК находится в одном из трех районов квадрата (будет выдана карта) и соответственно каждый из этих районов прикрывает. После уничтожения ЗРК данный район считается неприкрытым. ЗРК невосстановимы.
2. Установить штаб. В случае уничтожения штаба перенести его на другое место (не ближе 50 м. от места установки предыдущих штабов).
Штаб устанавливается в жилом лагере и отмечается хорошо заметным флагом цвета альянса (красным для О, синим для А, зеленым для М). Если жилых лагерей несколько, то штаб устанавливается в большем из них. При установке нового штаба используется флаг, снятый с предыдущего.
3. Установить склад.
Складом является крупная (как минимум трехместная) установленная палатка, помеченная красным флажком. Маскировать флажок запрещено.
4. Снабдить склад боеприпасами.
Склад считается снабженным, если в нем находятся 4 полных (с которых никто не заряжался) ящика с боеприпасами. С этих пор в нем можно заряжаться без ограничений (до уничтожения).
Задачи альянса А:
1. Уничтожить ЗРК.
ЗРК уничтожается любой игровой пиротехникой. Для этого необходимо положить пир. изделие в непосредственной близости от ЗРК и активировать его. После взрыва необходимо разрушить ЗРК, чтобы не сбивать с толку игроков.
2. Организовать штаб.
Штаб организуется на тех же условиях, что и у команды О.
3. Организовать вертолетные площадки (ВП).
ВП организуется на неприкрытой ЗРК территории, и обозначается флагом цвета альянса. Флаг должен стоять посреди поляны диаметром не менее 10 м. свободной от деревьев и высокого кустарника. Возле ВП (50-100 м.) можно организовать дополнительный мертвятник (отметить его белым флагом). "Оживление" производится у флага отмечающего ВП. Там же у флага можно пополнить боезапас. Если ВП уничтожена (флаг сброшен), то она (и мертвятник радом с ней) теряет все свои функции.
1-й день. (08.00 – 22.00). Задачи альянса А:
1. Дважды организовать две переправы на 1-м ручье.
Переправа должна быть такой, чтобы по ней мог легко (без шеста и т.п.) пройти человек, не замочив ног. На самой переправе должен лежать флаг цвета альянса. Также переправа должна быть укреплена инженерными сооружениями (окопы, брустверы, доты и т.п.) как минимум на четырех человек. Высота+глубина инженерных сооружений >=1м.
2-я ночь (22.00 – 06.00). Задачи альянса А:
1. Встреча с информатором
В том случае если хотя бы одна из ЗРК не была уничтожена, альянс А ждет выхода на связь информатора. Информатор договаривается о встрече на которой передаст А карту на которой отмечены все ЗРК (установленные до игры). Если О "убьет" информатора, то он никому уже ничего не передаст. Информатор может пользоваться рацией и свободно перемещаться, он не вооружен.
2. Повредить мосты (№1 и№2).
Для повреждения необходимо положить на мост любую игровую пиротехнику и активировать ее (поврежденный мост отмечается белым флагом). После повреждения запрещается проносить по мосту дополнительные ЗРК (смотри задачи О). Ходить по мосту можно.
Задачи альянса О:
1. Установка дополнительных ЗРК.
С 3.00 за дальней границей квадрата можно взять бревна, чтобы установить два дополнительных ЗРК. Проносить бревна можно только по мостам №1 и №2, если они не повреждены. Бревна берутся один раз и только необходимое для постройки ЗРК количество. К 8.00 О должны предоставить в штаб игры карту с дополнительными ЗРК (не успели к 8.00 – значит ничего не поставили).
2-й день. (06.00 – 22.00). Задачи альянса А:
1. Высадка десанта.
Установить не менее четырех ВП (по всем правилам, описанным выше) и удержать их в течение часа. При этом на каждой ВП должно быть средство связи. Контроль выполнения этого задания осуществляется так: a) Устанавливается четыре или более ВП. b) Между всеми этими ВП осуществляется сеанс связи (убеждаемся, что все они действуют). c) Через час осуществляется еще один сеанс связи. d) Если в течение этого часа "выстояли" не менее четырех ВП из тех, что выходили на связь первый раз, то задание считается выполненным, о чем немедленно сообщается координатору.
В случае удачного выполнения этой задачи командой А играется финал:
Финал: Условия:
a) Оба альянса организуют по 3 базы в указанных точках.
b) На организацию баз дается определенное время, в течение этого часа уничтожать базы запрещено.
c) Альянс О лишается мертвятника в штабе игры.
d) Штабы альянсов не имеют игровой ценности.
Задачи:
a) Уничтожить как можно баз противника. Базы невосстановимы.
b) Удержать как можно больше своих баз до конца игры (если альянс теряет все базы, то игра все равно продолжается)
Побеждает в игре тот альянс, который на коней игры имеет больше баз.
Ограничение боезапаса:
Во время всей игры вводится ограничение носимого игрового боезапаса – 500 шаров (то есть не игрового можно носить сколько хочешь). Пополнять боезапас можно следующими способами:
a) "Заряжаясь" из ящиков с патронами. Брать ящики можно из мертвятников своей команды (тех, которые на границе), с промежутком не менее 1 час (делая пометку в журнале). С каждого ящика можно зарядится один раз каждому игроку.
b) "Заряжаясь" в мертвятнике своей команды (для А и О – имеется ввиду мертвятники, находящиеся за границей).
c) Другие способы (читай сценарий).
Мертвятник:
1. На начало игры альянс А имеет один мертвятник – в "мирняке", альянс О два мертвятника – на узкоколейке на дальней от ББ границе квадрата и в штабе игры (район пересечения генеральской и узкоколейки). Мертвятник команды М – в штабе игры.
2. Запрещается устанавливать любые игровые объекты в непосредственной близости (50м) от мертвятника.
3. Запрещается устраивать засады на игроков выходящих из мертвятника на расстоянии ближе 50-и метров от него.
4. Любой поход в "мирный" лагерь приравниваются к "смерти" со всеми вытекающими (кроме игроков альянса А идущих в "мирняк" по исключительно игровым целям, за ящиками с патронами, флагами и .т.п).
5. Ночью разрешено отсиживать "смерть" в штабе альянса, но только в палатке!
6. Ночью для обозначения "мертвячности" используются красные фонари. У кого не будет – пусть не обижаются.
7. Время отсидки 20 минут, с момента прихода в мертвятник, если не указано иного.
По поводу команды М:
1. М имеет штаб как и альянсы.
2. Все игроки М будут носить голубой галстук.
3. М будет получать задачи из штаба игры в зависимости от игровой ситуации. То есть без приказа первыми по вам стрелять не будут. Также возможно, что часть игры М будет играть за вас или выполнять те же задачи, что и вы.
4. О том за/против кого будет играть М, командирам будет сообщаться по рации координатором.
Дополнения:
1. Для уничтожения штаба/базы необходимо сбросить флаг. Флаг можно сбросить, если на территории штаба не осталось ни одного сопротивляющегося противника.
То есть. Подошел к флагу, осмотрелся, увидел, что в тебя и твоих товарищей никто не стреляет – снял флаг.
2. Если штаб не был восстановлен в течение часа, время отсидки для всех игроков альянса увеличивается вдвое.
3. Жилых лагерей = мест, где оставлено снаряжение, не должно быть больше трех.
4. Склад уничтожается подрывом в непосредственной близости от него (ок. 50 см.) любой игровой пиротехники (не повредите палатку!). Красный флажок снимается. Склад невосстановим.
5. Можно уничтожать ящики с патронами противника (снимать с них флажок).
6. Можно использовать "пустые"ящики с патронами по второму разу, если "перезарядить" их в мертвятнике (для А и О – имеется ввиду мертвятники, находящиеся за границей).
7. Переправы и укрепления на переправах (в непосредственной близости) можно разрушать (кроме 1-го и 3-го мостов).
8. Переправы считаются организованными, если в определенное время (назначается координатором, альянсу О не сообщается) на них одновременно были подняты флаги и удержаны в таком положении один час. При этом на переправах должны быть укрепления (читай "задачи").
9. За каждый случай успешной организации переправ, альянс А получает право один раз сделать мгновенный выход всех игроков из любого мертвятника.
10. Флаги, отмечающие игровые объекты не забираются (даже если сам объект уничтожен).
11. Если дело не дошло до финала, то побеждает альянс О.
Организационные моменты:
1. О выполнении любых заданий необходимо информировать координатора.
2. Альянсы А и О должны предоставить координатору по одной 69-и канальной рации работающей в LPD диапазоне.
3. 1-й канал резервируется для координации игры. Прослушка, глушение, и вообще выход на этот канал всем, кроме командира или и.о. командира альянса запрещен.
4. Координатору должны быть все время известны командные каналы всех команд.
Последний раз редактировалось kLOP Сб мар 10, 2007 17:12, всего редактировалось 2 раз(а).
|